Dirección de Tecnología Educativa

Dirección de Tecnología Educativa

Es la encargada de fundamentar e implementar una filosofía de trabajo de integración de las nuevas tecnologías de información y comunicación al proceso de enseñanza-aprendizaje en la Universidad Pedagógica de El Salvador.

Objetivo:

  • Elevar la calidad del desarrollo académico de nuestros estudiantes y docentes ofreciendo a la comunidad educativa estrategias didácticas de aprovechamiento de los recursos tecnológicos disponibles para optimizar su ejercicio profesional.

Objetivos específicos:

  • Promover el pensamiento científico y computacional, en consecuencia, el uso crítico de las nuevas tecnologías como recurso con alto grado de potencialidad en el proceso de enseñanza- aprendizaje.
  • Crear nuevos ambientes de aprendizajes con intervención de las nuevas tecnologías donde los estudiantes, conjuntamente con los docentes, en un espíritu de colaboración, desarrollen su capacidad analítica, crítica e investigadora comprometidos con el bienestar para enfrentar los retos de la vida y el progreso simultáneo de la economía, el medio ambiente y la sociedad en general.
  • Asegurar a la comunidad educativa el acceso a los recursos tecnológicos en igualdad de condiciones.
  • Brindar servicios académicos a través de la implementación de sus carreras en modalidad virtual.
  • Fortalecer el desarrollo profesional de nuestros estudiantes en habilidades tecnológicas de futuro para su aplicación en el ejercicio de su desarrollo profesional.

Alcances:

  • Brindar sesiones de actualización a personal docente y estudiantil a fin de sensibilizar y reconceptualizar las nuevas tecnologías de información y comunicación.
  • Desarrollar ejemplos prácticos del uso de las nuevas tecnologías en los contenidos de planes y programas estudios.
  • Organizar y ejecutar capacitaciones para el sector docente a fin de familiarizarlos con las nuevas tecnologías.
  • Incrementar paulatinamente el mundo digital al interior y exterior de nuestro campus.

Visión:

  • Ser un referente de modelos educativos haciendo uso de las nuevas tecnologías de información y comunicación aplicadas al proceso de enseñanza aprendizaje.

DTE enfocada a la enseñanza:

  • Las innovaciones técnico pedagógicas en los que se enfoca la Universidad, están orientadas a centrarse en la formación de nuestra comunidad de docentes sobre las nuevas tecnologías y su uso didáctico, permitiendo la implementación de dar criterios y marcos de referencia de su utilización en el aula; para ello, la Dirección de Tecnología Educativa suministra ejemplos e información específica, sin olvidar la discusión y reflexión de implicaciones psicopedagógicas de nuevos escenarios enriquecidos con las tecnologías, presenciales o a distancia.

DTE enfocada al aprendizaje:

  • La Universidad Pedagógica de El Salvador modela procesos educativos trascendentales hoy en día, dando acceso hacia al aprendizaje en todo tiempo, aprovechando el conocimiento previo tecnológico que ha aprendido en su vida cotidiana, hacia una transición para enriquecer la práctica docente con nuevas modalidades de estudio, implementando procesos presenciales, semi presenciales y a distancia, completamente optimizando la colaboración, participación, interacción y planeamiento en tiempo real desde cualquier lugar de residencia del interesado, para que después transforme su entorno con su conocimiento.

Proyectos DTE

De éxito:

  • Capacitación y actualización docente sobre procesos de innovación educativa utilizando la plataforma virtual de educación.
  • Activación de la cuenta del Office 365 y el seguimiento a las certificaciones de tecnologías aplicadas a la educación en la Comunidad de Eucadores de Microsoft (MEC).
  • Uso de centros de cómputo para fortalecer los procesos de investigación y desarrollo de actividades académicas en tiempo libre para toda la comunidad de docentes y estudiantes.
  • Acceso a las bases de datos a través de los dispositivos móviles de toda la comunidad y docentes.

Actualmente:

  • Fomento del pensamiento computacional en las ciencias y las tecnologías para docentes en formación de educación inicial y parvularia.

Futuros:

  • Participación en proyectos interinstitucionales de utilización de la tecnología en procesos educativos.
  • Ampliación de los servicios académicos haciendo uso de las tecnologías en Ludoteca de la Universidad Pedagógica.
  • Participación en proyectos de tecnología educativa con el Colegio Bilingüe Cuscatlán.
  • Cobertura de las herramientas básicas de productividad ofimática para la comunidad de graduados.

Proyectos realizados en 2020

Minecraft Education Edition Como Recurso Didáctico Digital en las Distintas Carreras de Nuestra Universidad Pedagógica

Minecraft es un videojuego abierto con una estética de cubos que pone a disposición de los jugadores un mundo infinito en el que pueden explorar, diseñar y construir todo aquello que deseen. Todas estas posibilidades permitirán, a estudiantes de las distintas carreras en la Universidad Pedagógica, crear diferentes escenarios de aprendizaje donde ellos pueden trabajar en equipo para resolver un problema o colaborar para desarrollar proyectos más complejos, incrementando su motivación y logrando un aprendizaje más significativo. De esta manera, con Minecraft: Education Edition se puede trabajar en el aula los contenidos curriculares de un gran número de asignaturas y desarrollar otras competencias más transversales que preparen a los estudiantes para su futuro profesional.

Los mundos creados en este proyecto son:

Mundo Creado
!Feria de números¡
Por Mónica Orellana, estudiante de la especialidad de educación Inicial y Parvularia.
Mundo Creado
Museo de las matemáticas
Por Andrea Carolina Pineda, Saúl Maravilla, Erick Marroquin, estudiantes de la especialidad de Matemática.
Mundo Creado
¡Visitando el ZOO
Por Guillermo Fonseca, estudiante de la especialidad de educación Inicial y Parvularia.
Mundo Creado
Math World
Por Douglas Canales y Adriana Rivera, estudiantes de la especialidad de Matemática. .
Mundo Creado
Nuestra Amiga el Agua
Por William Santos, estudiante de educación básica.
Mundo Creado
Mi cita con el Psicólogo
Por José Vidal Amaya, estudiante de psicología.
Mundo Creado
Salón de las Emociones
Por Marcela Nuñez, estudiante de psicología.
Mundo Creado
Habilidades Motrices e imaginación del Niño
Por Marlon Miranda, estudiante de educación básica.
Mundo Creado
¡El Árbol del Pensamiento!
Por Guillermo Fonseca, estudiante de la especialidad de educación Inicial y Parvularia

Si quieres conocer más del Proyecto "Minecraft Education Edition Como Recurso Didáctico Digital en las Distintas Carreras de Nuestra Universidad Pedagógica" te invitamos a hacer clic en el botón Descargar

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